サービス概要
PC・スマートフォン・ブラウザなどで動作するゲームを対象に、リバースエンジニアリングと動的解析を用いてチートの成立性を検証します。クライアントの改変耐性だけでなく、通信とサーバー側の判定、ゲーム固有のルール、運用上の検知方法まで含めて確認します。
チートを一律に扱うのではなく、不正な改変、隠された情報の可視化、操作の自動化、アイテムや報酬の不正取得、他のプレイヤーへの妨害など、守りたい体験と資産から優先順位を定めます。
対象例
- PC/スマートフォン向けのオンラインゲーム、対戦ゲーム
- ブラウザゲーム、ソーシャルゲーム、ランキングやイベント機能
- ゲームクライアント、更新機構、アセット、セーブデータ
- ゲームAPI、リアルタイム通信、マッチング、課金・アイテム管理
- アンチチート機能、検知ログ、制裁までの運用フロー
主な検証観点
クライアント解析と改変
バイナリ、スクリプト、メモリ、ローカルデータ、アセットを解析し、値や処理の書き換え、隠し情報の取得、デバッグ機能の悪用、耐タンパー機能の回避可能性を確認します。
通信とサーバー判定
リクエストの改変・再送、順序や頻度の操作、クライアントが申告する値への過度な信頼、認証・認可の不備を確認します。重要な状態がサーバー側で再計算・検証されているかも対象です。
ゲーム仕様の悪用
スコア、ランキング、報酬、ガチャ、課金、トレード、ログインボーナス、勝敗判定などについて、機能を組み合わせた不正取得や制限回避を検証します。
自動化と検知
操作の自動化や高速化、通信パターンの模倣が可能かを確認し、サーバー側のログから検知・調査できるか、誤検知を抑えながら攻撃コストを上げられるかを検討します。
攻撃・リスクの具体例
- メモリ上の座標や速度、スコアを書き換えてゲーム進行を操作する
- 通信を再送し、報酬やアイテムを重複して取得する
- クライアントに配布されたアセットから未公開情報を抽出する
- APIの状態遷移を飛ばし、購入や強化に必要な条件を回避する
- 自動操作によってランキングやゲーム内経済へ継続的な影響を与える
進め方と成果物
ゲームのルール、クライアント/サーバー構成、守りたい資産、想定するチートを確認し、テストアカウントと環境を準備します。成立した攻撃の手順と影響に加え、クライアントで難しくする対策、サーバーで防ぐ対策、ログで検知する対策を分けて報告します。
チートを完全になくすことを前提とせず、攻撃コスト、影響、検知可能性のバランスから継続可能な多層防御を提案します。